TIR SUR CIBLE

ORIGINE
Discipline créée aux confins de l'Oural vers 1970, elle est une transposition hivernale en piscine de la chasse sous-marine. Championnats du monde depuis 1999.
LA COMPETITION
Entre
Chaque concurrent ou chaque équipe participe individuellement.
Comprend
Quatre disciplines :
-Tir de précision.
-Biathlon.
-Super biathlon.
-Relais.
Dure
Chaque épreuve a sa durée propre.
Gagnée par
Le plus adroit (tir de précision) ou le plus adroit dans le meilleur temps (biathlons et relais).
Dirigée par
Des juges, des chronométreurs.
L'AIRE DE JEU
En eau douce : carrières, ballastières et piscines.
Tir de précision subaquatique
Trois ensembles de tir (a) côte à côte pour une piscine de 10 m de large. Chaque plastron est comporte 5 cibles. La fenêtre de tir est située à 3 m du plastron et matérialisée par un gabarit de tir (d) en inox que la pointe de la flèche ne doit pas empiéter lors du tir. Une gueuse (e) en plomb ou en fonte sert au plongeur à se maintenir au fond de l'eau.
Un dispositif lumineux pour chaque cible permet aux juges de repérer le dépassement de la pointe de la flèche au-delà de la fenêtre de tir. Cibles
5 cibles adhésives sont collées sur chaque plastron en polystyrène, lui-même fixé sur un support lesté. Chaque cible a 18 cm de diamètre scorable et est divisée en six zones concentriques.
Biathlon subaquatique Super biathlon subaquatique
Le plastron possède une seule cible.
Cibles
Chaque cible à 42 cm de diamètre scorable et est divisée en neuf zones concentriques.
Relais subaquatique
Plastron identique au tir de précision sauf que la cible centrale est occultée. La distance entre la ligne de départ (b) et le plastron est de 15m. Une "zone de relais" (c) de 3 m derrière la ligne de départ est réservée au passage des relayeurs.
LES ACTEURS
La tenue
Ceinture lestée, gants, masque, tuba, palmes, vêtement protecteur.
Les armes
Fusil de pêche sous-marine à ressort, à élastiques, ou à air comprimé, armé à la main.
Flèches pointues sans ardillon de 6,5 mm de diamètre et de longueur inférieure à 1,50 m reliées au fusil par un fil résistant. Visée laser interdite.
DEROULEMENT DES COMPETITIONS
Le concurrent participe en apnée, tirant sans appui du bras manipulant le fusil, ni appui du fusil, allongé à l'horizontale, à 4 m de la cible. Il peut prendre appui sur la gueuse posée sur le sol de la piscine. Ce sport met à égalité les concurrents des deux sexes.
Tir de précision
II faut réaliser consécutivement cinq ou dix tirs avec le même matériel, en revenant obligatoirement en surface après chaque tir, sans avoir de parcours spécial de natation à effectuer, dans un temps limite de 5 minutes pour cinq tirs et 10 minutes pour dix tirs.
Déroulement
L'ordre de départ est tiré au sort.
Le concurrent plonge à l'ordre du juge de départ.
Il doit descendre face aux cibles (à 4 m de celles-ci) et déclencher son tir en respectant l'ordre des cibles de son plastron.
Après chaque tir, il récupère sa flèche en respectant son axe de pénétration, remonte à la surface pour recharger son fusil et se prépare au tir sur la cible suivante.
Le chronomètre est arrêté à l'issue du dernier tir au moment où la tête du tireur sort de l'eau. Aucune arbalète ne peut être changée pendant le parcours.
Incidents de tir
Ne font l'objet d'aucune tolérance : obus, sandow et fils cassés, sécurité mise, mécanisme ou flèche bloqués, fenêtre de tir ou cible bougée par le tireur. Il est possible de réparer, sans décompte de temps, soit pour une réparation de fortune en surface, soit pour replacer le plastron en restant dans l'eau.
Tout incident irréparable entraîne l'arrêt de l'épreuve, les tirs réalisés étant alors enregistrés.
Fautes - Sanctions
II est interdit de tirer depuis la surface de l'eau, ou au-delà du temps limite.
50 points de pénalité sont donnés en cas de tir effectué avec la lumière allumée (dépassement de la fenêtre de tir), ou en cas d'extraction non conforme de la flèche.
Disqualification en cas de :
-flèche tirée en dehors de la limite de l'ensemble de tir, esprit non sportif, non respect de la sécurité.
Scores - Résultats
Score
A l'issue de l'épreuve le plastron est retiré du support, le chronométreur inscrit le temps réalisé sur la cible et les impacts des flèches y sont mesurés.
Les impacts tangents à une limite de zone sont affectés à la zone supérieure.
A chaque impact correspond un nombre de points.
(Couleur de la zone du centre vers la périphérie de la cible - Largeur de la zone
- Point-cible affecté à cette zone) :
Blanc (mouche) - 7 mm - 550 pts / Blanc
- 7 mm à 15 mm - 525 pts / Noir -15 mm à 32 mm- 500 pts / Noir - 32 mm à 50 mm
- 475 pts / Blanc - 50 mm à 70 mm -450 pts / Blanc - 70 mm à 90 mm - 425 pts / au-delà 0 pt.
Résultats
L'addition des points-cibles diminuée des pénalités éventuelles détermine le résultat final.
Le concurrent ayant le plus grand score gagne l'épreuve.
Biathlon
Le concurrent ayant le plus de points gagne l'épreuve.
Réaliser trois tirs consécutifs sur un plastron fixe à une cible, après un parcours aller et retour en apnée, à réaliser trois fois en touchant le plastron avec la main à chaque parcours.
La distance à parcourir entre la ligne de départ et la fenêtre de tir est de 12 m (soit
15 m jusqu'au plastron).
L'épreuve est chronométrée sans aucune interruption.
Le chronomètre s'arrête lorsque la tête du tireur sort de l'eau dans la zone de préparation, après le troisième tir.
Pénalités
Identiques au tir de précision, mais sans temps limite.
50 points si le plastron n'est pas touché et pour le vol du départ.
Scores - Résultats
A chaque impact correspond un nombre de points :
Blanc (mouche) - 7 mm - 550 pts / Blanc
- 7 mm à 15 mm - 525 pts / Noir -15 mm à 32 mm- 500 pts / Noir - 32 mm à 50 mm
- 475 pts / Blanc - 50 mm à 70 mm -450 pts / Blanc - 70 mm à 90 mm - 425 pts / Noir - 90 mm à 130 mm - 400 pts / Blanc
- 130 mm à 170 mm - 350 pts / Noir -170 mm à 210 mm - 300 pts / au-delà 0 pt.
Le score est obtenu par l'addition des points-cibles sur le plastron, puis en ôtant les pénalités ainsi que le double du nombre de secondes utilisées pour accomplir le parcours. Par exemple : 1450 points cibles moins une pénalité de 50 points, moins 312 points pour 2 minutes 36 secondes, soit 1450-50-312=1088 points.
Super biathlon
Réaliser cinq tirs consécutifs sur plastron fixe à une cible (avec contrat de trois tirs minimum), après un parcours aller et retour en apnée, en touchant le plastron de la main à chaque parcours. La zone des 475 points doit être touchée au moins trois fois pour que le parcours soit validé.
La distance entre la ligne de départ et le plastron est de 10 m. L'épreuve est chronométrée sans interruption.
Scores - Résultats
Le score est obtenu en additionnant le temps du parcours en secondes aux points de pénalités et en ôtant les bonifications.
Bonifications : chaque touche de la mouche (zone des 475 points) au-delà des trois touches obligatoires donne 3 secondes de bonification.
Le vainqueur est le concurrent qui a le moins de points.
Relais
Chacun des quatre équipiers doit exécuter deux tirs successifs sur des cibles de précision, avec pour contrat que l'équipe réalise huit impacts (deux dans chaque cible) dans un temps de 10 minutes. Le parcours aller et retour doit être effectué en apnée.
Le relais se passe en touchant la main de son successeur dans la zone de relais. Les pénalités sont de 5 secondes sauf en cas de passage de relais non conforme qui vaut la disqualification. Le vainqueur est l'équipe la plus rapide ayant respecté le contrat de tir.

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