TIR
SUR CIBLE ORIGINE Discipline
créée aux confins de l'Oural vers 1970, elle est une transposition
hivernale en piscine de la chasse sous-marine. Championnats du monde depuis 1999. LA
COMPETITION Entre Chaque concurrent ou
chaque équipe participe individuellement. Comprend Quatre
disciplines : -Tir de précision. -Biathlon. -Super biathlon.
-Relais. Dure Chaque épreuve a sa
durée propre. Gagnée par Le plus
adroit (tir de précision) ou le plus adroit dans le meilleur temps (biathlons
et relais). Dirigée par Des juges, des
chronométreurs. L'AIRE DE JEU En eau douce : carrières,
ballastières et piscines. Tir de précision
subaquatique Trois ensembles de tir (a) côte à côte
pour une piscine de 10 m de large. Chaque plastron est comporte 5 cibles. La fenêtre
de tir est située à 3 m du plastron et matérialisée
par un gabarit de tir (d) en inox que la pointe de la flèche ne doit pas
empiéter lors du tir. Une gueuse (e) en plomb ou en fonte sert au plongeur
à se maintenir au fond de l'eau. Un dispositif lumineux pour chaque
cible permet aux juges de repérer le dépassement de la pointe de
la flèche au-delà de la fenêtre de tir. Cibles 5 cibles
adhésives sont collées sur chaque plastron en polystyrène,
lui-même fixé sur un support lesté. Chaque cible a 18 cm de
diamètre scorable et est divisée en six zones concentriques. Biathlon
subaquatique Super biathlon subaquatique Le plastron possède
une seule cible. Cibles Chaque cible à 42 cm de diamètre
scorable et est divisée en neuf zones concentriques. Relais
subaquatique Plastron identique au tir de précision sauf
que la cible centrale est occultée. La distance entre la ligne de départ
(b) et le plastron est de 15m. Une "zone de relais" (c) de 3 m derrière
la ligne de départ est réservée au passage des relayeurs. LES
ACTEURS La tenue Ceinture lestée,
gants, masque, tuba, palmes, vêtement protecteur. Les
armes Fusil de pêche sous-marine à ressort, à élastiques,
ou à air comprimé, armé à la main. Flèches
pointues sans ardillon de 6,5 mm de diamètre et de longueur inférieure
à 1,50 m reliées au fusil par un fil résistant. Visée
laser interdite. DEROULEMENT DES COMPETITIONS Le concurrent participe
en apnée, tirant sans appui du bras manipulant le fusil, ni appui du fusil,
allongé à l'horizontale, à 4 m de la cible. Il peut prendre
appui sur la gueuse posée sur le sol de la piscine. Ce sport met à
égalité les concurrents des deux sexes. Tir
de précision II faut réaliser consécutivement
cinq ou dix tirs avec le même matériel, en revenant obligatoirement
en surface après chaque tir, sans avoir de parcours spécial de natation
à effectuer, dans un temps limite de 5 minutes pour cinq tirs et 10 minutes
pour dix tirs. Déroulement L'ordre de
départ est tiré au sort. Le concurrent plonge à l'ordre
du juge de départ. Il doit descendre face aux cibles (à 4 m de
celles-ci) et déclencher son tir en respectant l'ordre des cibles de son
plastron. Après chaque tir, il récupère sa flèche
en respectant son axe de pénétration, remonte à la surface
pour recharger son fusil et se prépare au tir sur la cible suivante. Le
chronomètre est arrêté à l'issue du dernier tir au
moment où la tête du tireur sort de l'eau. Aucune arbalète
ne peut être changée pendant le parcours. Incidents de tir Ne
font l'objet d'aucune tolérance : obus, sandow et fils cassés, sécurité
mise, mécanisme ou flèche bloqués, fenêtre de tir ou
cible bougée par le tireur. Il est possible de réparer, sans décompte
de temps, soit pour une réparation de fortune en surface, soit pour replacer
le plastron en restant dans l'eau. Tout incident irréparable entraîne
l'arrêt de l'épreuve, les tirs réalisés étant
alors enregistrés. Fautes - Sanctions II
est interdit de tirer depuis la surface de l'eau, ou au-delà du temps limite. 50
points de pénalité sont donnés en cas de tir effectué
avec la lumière allumée (dépassement de la fenêtre
de tir), ou en cas d'extraction non conforme de la flèche. Disqualification
en cas de : -flèche tirée en dehors de la limite de l'ensemble
de tir, esprit non sportif, non respect de la sécurité. Scores
- Résultats Score A l'issue de l'épreuve le
plastron est retiré du support, le chronométreur inscrit le temps
réalisé sur la cible et les impacts des flèches y sont mesurés. Les
impacts tangents à une limite de zone sont affectés à la
zone supérieure. A chaque impact correspond un nombre de points. (Couleur
de la zone du centre vers la périphérie de la cible - Largeur de
la zone - Point-cible affecté à cette zone) : Blanc (mouche)
- 7 mm - 550 pts / Blanc - 7 mm à 15 mm - 525 pts / Noir -15 mm à
32 mm- 500 pts / Noir - 32 mm à 50 mm - 475 pts / Blanc - 50 mm à
70 mm -450 pts / Blanc - 70 mm à 90 mm - 425 pts / au-delà 0 pt. Résultats L'addition
des points-cibles diminuée des pénalités éventuelles
détermine le résultat final. Le concurrent ayant le plus grand
score gagne l'épreuve. Biathlon Le concurrent
ayant le plus de points gagne l'épreuve. Réaliser trois tirs
consécutifs sur un plastron fixe à une cible, après un parcours
aller et retour en apnée, à réaliser trois fois en touchant
le plastron avec la main à chaque parcours. La distance à parcourir
entre la ligne de départ et la fenêtre de tir est de 12 m (soit 15
m jusqu'au plastron). L'épreuve est chronométrée sans
aucune interruption. Le chronomètre s'arrête lorsque la tête
du tireur sort de l'eau dans la zone de préparation, après le troisième
tir. Pénalités Identiques au
tir de précision, mais sans temps limite. 50 points si le plastron n'est
pas touché et pour le vol du départ. Scores
- Résultats A chaque impact correspond un nombre de points : Blanc
(mouche) - 7 mm - 550 pts / Blanc - 7 mm à 15 mm - 525 pts / Noir -15
mm à 32 mm- 500 pts / Noir - 32 mm à 50 mm - 475 pts / Blanc
- 50 mm à 70 mm -450 pts / Blanc - 70 mm à 90 mm - 425 pts / Noir
- 90 mm à 130 mm - 400 pts / Blanc - 130 mm à 170 mm - 350 pts
/ Noir -170 mm à 210 mm - 300 pts / au-delà 0 pt. Le score est
obtenu par l'addition des points-cibles sur le plastron, puis en ôtant les
pénalités ainsi que le double du nombre de secondes utilisées
pour accomplir le parcours. Par exemple : 1450 points cibles moins une pénalité
de 50 points, moins 312 points pour 2 minutes 36 secondes, soit 1450-50-312=1088
points. Super biathlon Réaliser cinq
tirs consécutifs sur plastron fixe à une cible (avec contrat de
trois tirs minimum), après un parcours aller et retour en apnée,
en touchant le plastron de la main à chaque parcours. La zone des 475 points
doit être touchée au moins trois fois pour que le parcours soit validé. La
distance entre la ligne de départ et le plastron est de 10 m. L'épreuve
est chronométrée sans interruption. Scores
- Résultats Le score est obtenu en additionnant le temps du parcours
en secondes aux points de pénalités et en ôtant les bonifications. Bonifications
: chaque touche de la mouche (zone des 475 points) au-delà des trois touches
obligatoires donne 3 secondes de bonification. Le vainqueur est le concurrent
qui a le moins de points. Relais Chacun
des quatre équipiers doit exécuter deux tirs successifs sur des
cibles de précision, avec pour contrat que l'équipe réalise
huit impacts (deux dans chaque cible) dans un temps de 10 minutes. Le parcours
aller et retour doit être effectué en apnée. Le relais
se passe en touchant la main de son successeur dans la zone de relais. Les pénalités
sont de 5 secondes sauf en cas de passage de relais non conforme qui vaut la disqualification.
Le vainqueur est l'équipe la plus rapide ayant respecté le contrat
de tir. |