KAYAK
POLO
Origine
: Water-Polo
des kayakistes, un championnat du monde existe depuis 1994. Le
Match : -
Deux
équipes, cinq joueurs sur l'aire de jeux, trois remplaçants -
Les remplacements
se font depuis la ligne de but à tout moment, le joueur entrant devant
attendre la sortie de son partenaire avant d'entrer en jeu -
Deux périodes
de jeu de 10 mn chacune, séparées par un repos de 3 mn, occasion
d'un changement de camp des équipes, suivi, si besoin est, de prolongations
( deux fois 3 mn ) ou tirs au but (cinq joueurs tirent par équipe) -
Un arbitre
principal et un arbitre adjoint sur l'aire qui leur est réservée,
deux juges de ligne à l'opposé de l'arbitre principal et à
la table de marque, un secrétaire plus un chronométreur. L'aire
de jeu : - en
piscine ou en eau calme, rectangle balisé de rapport longueur-largeur 3/2,
de longueur maximum 50m et minimum 25m et d'au moins 0,90m de profondeur. Au moins
7m de dégagement en hauteur.
- les
lignes de bassin : les lignes d'eau de la longueur du terrain (ligne de touche)
et les lignes d'eau de la largeur (ligne de but) sont matérialisés
par des lignes flottantes. Des marques indiquent les lignes de but, le milieu
de terrain et la "ligne des 6m" et sont placés le long des lignes
de touches de façon visible par tous.
- les
aires de remplacement : situées en dehors de l'aire de jeux derrière
les buts, elles sont réservées à tous les remplaçants
(des deux équipes) attendant de prendre par au match.
- les
aires des arbitres : de chaque côté du bassin à moins de 2
m de l'aire de jeu, ces passages permettent aux arbitres d'en faire le tour pour
contrôler le jeu
- les
buts : cadres de 1m de haut par 1.5m de large, ils sont suspendu verticalement.
Ils doivent être solidement attachés et ne pas oscillés (
vent, ballon ... ). Ils sont peints de segments alternés blancs et rouges
de 20cm et munis de filets.
Les
acteurs : - le
ballon : sphérique, très gonflé,
imperméable, de 22,7cm de diamètre, il pèse près de
450 gr.
- La tenue
des arbitres : chemise noir, pantalon ou short noir, chaussettes noires
et chaussures de sport.
- La
tenue des joueurs : maillots et casques numérotés
à visière obligatoire, de même couleur pour chaque équipe
et aussi gilets de sauvetage.
- Les
kayaks : ne doivent avoir ni parties pointues
ni autres accessoires dangereux. Les extrémités avants et arrières
sont arrondies et protégées contre les chocs (bourrage). La jupette
permet aux kayakistes d'esquimauter. Ils mesurent de 2 à 3 m de long, de
50cm à 60cm de large. Pagaies doubles non dangereuses aux pales inférieures
à 50cm par 25cm. Les joueurs d'une même équipe doivent avoir
des kayaks de même couleur.
Le
déroulement d'un match : Le
coup d'envoi : - Le
choix du côté par tirage au sort.
-
Les
joueurs de chaque équipe se tiennent alignés sur leur ligne de but,
l'arbitre lance le ballon au centre de l'aire de jeu (à moins qu'il ne
s'y trouve sur un objet flottant). Au coup de sifflet de l'arbitre, un seul joueur
par équipe (sous peine d'un coup franc) peut essayer de s'emparer du ballon. Jeu
d'attaque - progression
: un joueur en possession du ballon doit le lancer devant lui, pagayer, s'en saisir,
le passer à l'un de ses partenaires, tirer ou le relancer devant lui pour
progresser. Il ne peut pas pagayer avec le ballon posé sur le bateau ou
la jupette.
- règle
des 5 secondes : un joueur en possession du ballon doit le jouer dans les 5 secondes,
soit en passant à un autre joueur, soit en le lançant à plus
de 1m de lui.
- joueur
dessalé : un joueur ayant dessalé doit quitter l'aire de jeu sur
le champ avec tout son équipement.
- ballon
sorti : lorsqu'une partie du ballon entre en contact avec la ligne de touche,
la ligne de but ou tout obstacle placé au dessus de l'eau, il est sorti.
- Score:
un but est valide lorsque le le ballon passe entièrement au travers de
la surface plane qui constitue l'avant du but. Chaque but compte un point.
Jeu
de défense - tactique
: les défenseurs doivent anticiper le déplacement des kayakistes
adverses pour prendre possession du ballon avant qu'un but soit marqué.
- Gardien
de but : le joueur qui se situe le plus près du but, directement au dessous
de celui-ci et qui lève la pagaie pour le défendre, est considéré,
à cet instant, comme le gardien de but.
Fautes
- Sanctions - Fautes
: Pousser le gardien ou un défenseur contre le gardien, utiliser les pagaies
illégalement ( frapper un joueur ou le ballon dans les mains d'un joueur,
frapper le ballon, lancer une pagaie ...) , éperonnage (lancer son kayak
contre celui d'un concurrent distant de plus de 3m du ballon sans se battre pour
l'obtenir, etc ... ) poussée illégale, obstruction, anti jeu, accrochages.
Les arbitres peuvent laisser jouer un avantage à l'offensé s'ils
estiment qu'il peut tirer partie de la situation de jeu.
- Sanctions
: elles varient en fonction de la gravité ou de la répétition
des fautes. Avertissement, coup franc direct, coup franc indirect, penalty, expulsion
(caron jaune : changement illégal, 2mn d'expulsion - carton rouge : expulsion
pour le match sans remplacement).
- Penalty
: Tir au but effectué depuis le point des 6m, sans gardien de but, les
autres joueurs sont dans l'autre partie de l'aire de jeu. Le joueur ne peut pas
reprendre le ballon; le ballon doit être touché par un autre joueur,
son équipement ou le but.
Arrêt
de jeu : (temps
morts) peuvent être décidés par l'arbitre. Remise
en jeu : Après un but, l'équipe ayant encaissé le but remet
en jeu depuis le milieu de l'aire de jeu, chaque équipe est dans sa partie
de terrain respective - jet
de touche : le joueur se place à l'endroit où la balle est sortie
- jet
de but : si un attaquant a sorti la balle derrière la ligne de but, un
défenseur engage depuis le point de sortie du ballon
- jet
de coin : si un défenseur a sorti la balle derrière la ligne de
but, un attaquant engage depuis le point de coin de l'aire de jeu.
- balle
d'arbitre : si la propriété du ballon n'est pas déterminée,
deux adversaires se placent à 1m l'un de l'autre au lieu d'arrêt
du jeu, pagaie à l'extérieur du bateau, puis l'arbitre jette le
ballon entre eux.
Fin
de match : Annoncée
par le signal sonore du chronométreur. Quand une équipe n'a
plus que 2 joueurs sur l'aire de jeu, la partie s'arrête ( match à
rejouer ou score acquis) Le vainqueur est l'équipe qui a marqué
le plus de buts.
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