CHAR
A VOILE (téléchargé
en .doc) ORIGINE
Moyen
de transport dans l'antiquité en Chine, en Egypte, dans l'empire romain
et au XVIème siècle sur les plages de la Mer du Nord. Il devient
sportif à la fin du XIXème siècle. Les premières
compétitions datent de 1909. La Fédération Internationale
de Sand et Land Yatching est fondée depuis 1962. Championnats du monde
depuis 1980.
LA COURSE
Entre Chaque
concurrent participe à titre individuel. Comprend Six
manches minimum de course de vitesse sur un circuit de 5 km à 6 km de longueur. Dure Chaque
manche dure 30 minutes au minimum. Gagnée par La
manche est gagnée par le premier char qui franchit la ligne d'arrivée.
La compétition est remportée par le concurrent ayant le moins de
points au total des manches. Dirigée par Le
directeur de course, assisté des commissaires, assure le respect du règlement. Les
pointeurs déterminent l'ordre et le nombre de passages des chars aux bouées. Le
jury, composé d'au moins trois membres, tranche les litiges.
L'AIRE
DE JEU
Le parcours Le plus souvent
situé sur une plage en bordure de mer, et toujours sur une surface assez
plane, il est limité par un départ et une arrivée. Les
obstacles Ce sont des endroits du parcours où un char ne
peut passer sans danger éventuels de dommages (poteau, mare, sable mou,
caniveau, char arrêté ou poussé). Ils sont signalés
par des drapeaux, cônes ou rubans (a) ou simplement annoncés au briefing. La
zone orange (b) C'est un trapèze matérialisé
pour permettre le passage d'une bouée de virage. Le premier char qui
y pénètre est considéré comme rattrapé par
les autres concurrents. Il faut y pénétrer et contourner la bouée
de virage (drapeau rouge-blanc en diagonale) sans franchir la ligne orange. On
peut quand même passer à l'extérieur mais au prix de la perte
du bénéfice de la priorité. Les
signaux Deux types de signaux : -drapeaux de classe pour les
chars. -drapeaux de course pour le parcours. Les drapeaux : rouge hissé
(retour immédiat au départ), rouge abaissé (signal de départ),
mi-jaune-mi-bleu (le pilote doit s'arrêter sur le champ), vert levé
(réduction du temps de course, dernier tour), jaune (annulation de la course),
à damiers (arrivée de la course).
LES ACTEURS
Le
char II doit porter un numéro sur les deux faces de sa voilure. Tout
char, dont le pilote est assis ou allongé, doit être équipé
d'un frein efficace même si le plus souvent le pilote s'arrête sur
le sable, en se mettant face au vent pour ralentir avant de freiner. Il ne
peut être poussé face au vent, ni changé pendant la durée
d'une épreuve. Catégories de chars
La classe de chaque course est annoncée par un drapeau spécifique
et correspond à une voilure et une largeur d'essieu précises. Classe
II (drapeau bleu et disque blanc au centre) : voilure de 11,30 m2. Classe
III (drapeau rouge côté hampe, blanc et bleu) : voilure de 7,35 m2,
100kg, 100km/h. Classe V (drapeau mi-jaune côté hampe et mi-bleu
: voilure de 5 m2, 40 kg, 70 km/h. Classe VII (drapeau mi-jaune au-dessus et
mi-rouge au-dessus) : speed sail, 70 km/h à 80 km/h, land board ou planche
à roulettes, planche à voile sur pneus, gréement de planche
à voile. Dames (drapeau jaune côté hampe, rouge et jaune). La
tenue Le port du casque et de gants sont obligatoires. DEROULEMENT
DE LA COURSE Principe Les chars
sont libérés ensemble au signal sonore du départ et doivent
accomplir autant de tours de circuit qu'ils peuvent pendant une durée minimale
de 30 minutes de course. Règles générales Départ Le
départ est donné par un signal acoustique en même temps que
le drapeau rouge s'abaisse. La position des concurrents au départ est
ainsi établie que chacun est assuré d'occuper, lors de l'une des
manches, une des meilleures places au départ. Les chars sont placés
derrière la ligne de départ leur roue avant sur le numéro
correspondant, distants de 3 m au moins latéralement et de 6 m au minimum
dans l'axe longitudinal, face au vent. La course se déroule dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre. La première bouée de virage
doit être i moins de 500 m de la ligne de départ. La ligne de
départ est perpendiculaire à la bissectrice de l'angle formé
au centre de la ligne par l'axe du vent et l'axe de la première marque
à atteindre. La course est terminée lorsque le char le plus rapide
a passé la ligne d'arrivée : le drapeau à damiers est alors
abaissé. Règles de route Rencontre Deux
chars qui se présentent face à face doivent tous les deux s'écarter
vers la droite de manière à laisser un espace suffisant entre eux. Croisement Lorsque
deux chars suivent des routes qui vont se croiser, celui qui vient de droite a
la priorité. La priorité est aussi au "vent arrière",
celui qui remonte au vent devant laisser la priorité. Dépassement II
est engagé dès que la distance est supérieure à 2
m entre les extrémités du char rattrapant et du char rattrapé. Il
est terminé dès que la distance entre les extrémités
du char doublant et du char doublé est supérieur à 2m. Le
char rattrapant est responsable de la manoeuvre et doit s'écarter de la
route du rattrapé. Virages Les
bouées du circuit doivent être distantes au minimum de 2000 m. Au
moins deux bouées de virage sont avec "zone orange". Validité
des manches Une manche n'est pas valable si un vent de moins de 4 m/sec
souffle dans les 3 minutes qui précédent le départ. En cas
d'arrêt prématuré de la course par les officiels (temps, danger,
manque de vent, incident technique, etc.), celle-ci est valable si les 2/3 de
sa distance prévue ont été courus, annulée dans le
cas contraire. Pénalités - Classement Pénalités Les
infractions sont pénalisées par l'addition de points au score, allant
jusqu'à la disqualification pour une manche ou pour l'épreuve en
fonction de leur gravité. Points par manche Les
concurrents sont classés selon leur ordre d'arrivée. Ils doivent
avoir franchi au moins un tour pour être classés. Les pilotes
classés se voient attribuer pour la manche courue, le nombre de points
correspondant à leur ordre d'arrivée (2ème - 2 points, 3ème
- 3 points, etc.) sauf le premier coureur qui marque 0 point. Les pilotes non
classés, qu'ils aient été disqualifiés, qu'ils n'aient
pas pris le départ ou qu'ils n'aient pas parcourus un tour, sont crédités
du nombre de points égal au nombre de concurrents inscrits dans l'épreuve
plus 1. Résultats On additionne
les points obtenus au cours de chaque manche (diminué du moins bon résultat
si l'épreuve compte de quatre à six manches, ou des deux résultats
les moins bons si l'épreuve compte au moins sept manches). Le vainqueur
est le concurrent qui totalise le moins de points. En cas d'ex aequo, le plus
grand nombre de meilleures places est déterminant
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